在传统的Flash矢量动画制作过程中,通常包括以下几个步骤:前期策划、脚本撰写、角色设计、场景绘制、动画制作、后期剪辑及音效添加等。每个阶段都有其特定的任务和时间安排,但往往存在一些问题导致整体效率低下。
很多项目由于前期策划不够细致,导致后续工作中频繁出现返工现象,不仅增加了工作量还延长了整个项目的周期。
没有统一的设计标准使得不同设计师之间难以协作,造成资源浪费和重复劳动。
复杂的手绘动画需要大量的人力投入,并且修改成本较高,这直接影响到项目的进度。
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